当大型发行商在2010年代初放弃复杂叙事驱动的RPG时,Kickstarter成为了怀揣雄心愿景的狂热开发者们的生命线。这个众筹平台让创作者能够直接与渴望主流业界已抛弃的宏大角扮演体验的粉丝建立联系。其结果无异于一场复兴运动平顶山塑料挤出机设备厂家,催生了过去十年间部分受喜爱且广受好评的RPG。还记得我们曾以为CRPG已死吗?显然Kickstarter支持者们并不这么认为。
这些游戏证明了当才华横溢的开发者与忠实粉丝围绕共同愿景团结一致时,奇迹就会发生。从经典CRPG到创新的立实验作品,每款游戏都归功于那些在甚至没看到游戏预告片前就支持梦想的信仰者。
10 暗黑地牢Red Hook工作室在2014年为他们具挑战的地牢探索游戏发起Kickstarter众筹,支持者们热情响应。他们带来的是一款关于压力、理智与策略战斗的杰作,定义了未来多年的Roguelike地牢探索类型。
暗黑地牢对英雄们精神韧的考验不亚于对玩家自己的考验(我至今仍对一次自以为准备好挑战那个该死的地牢时的高难度耿耿于怀)。 affliction系统让你勇敢的战士在战斗中可能陷入偏执、受虐或望,创造了让每次远征都令人难忘的突现叙事,而游戏的哥特式艺术风格本身已成为标志存在。
9 旗帜的传说由前BioWare开发者组成的Stoic工作室在2012年将他们受维京启发的战术RPG带到Kickstarter,并获得了渴望视觉特作品的资助者大力支持。受经典迪士尼动画和rotoscoping技术启发,旗帜的传说在2014年发售时的视觉果树一帜。
除了华丽的呈现,旗帜的传说还包含真正有分量的选择,这些选择在整个三部曲中产生后果。角可能在战斗或通过剧情决策永久死亡平顶山塑料挤出机设备厂家,而你在资源管理中的选择会影响整个商队的士气和生存。这是我个人记得在众筹期间异常兴奋的作品,并如饥似渴地玩完了整个系列。
8 传说之下Toby Fox的奇特RPG以本列表中适度的Kickstarter目标起步,却创造了游戏界受喜爱的邪典经典之一。传说之下颠覆了所有能想到的RPG套路,允许你与每个敌人交朋友而非战斗,同时讲述了一个既搞笑又令人心碎且完全离奇的故事。
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开放世界, 二次元, 动作, 冒险, 角扮演
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游戏在Kickstarter上的描述甚至写着"一个没有人须受伤的传统角扮演游戏"平顶山塑料挤出机设备厂家,将其大特直接展现在袖口上!
游戏的芯片音乐原声、如今已成为标志的Sans和Papyrus等角,以及打破四面墙的元叙事引起了全球玩家的共鸣。传说之下证明你不需要巨额预算或图形来创造难忘的RPG体验,只需要创造力、真心和对游戏可能的新鲜视角。
7 天国:拯救Warhorse工作室着手创建一款历史准确的中世纪RPG,其雄心勃勃的Kickstarter活动获得了厌倦奇幻套路的玩家强力支持。他们在2018年交付的是一款不妥协的15世纪波希米亚模拟游戏,完全不牵着玩家的手走。
在天国:拯救中,你扮演被卷入历史事件的铁匠之子亨利。游戏没有任何奇幻元素;只有残酷真实的战斗、详细的炼金系统(说实话有时令人沮丧)以及基于历史研究的任务。无论你是在学习阅读、练习剑术还是 navigating 中世纪欧洲的复杂政治,天国:拯救提供了一无二的RPG体验。
手机:18631662662(同微信号) 6 折磨:扭蒙拉之潮作为传奇作品《异域镇魂曲》的精神续作,扭蒙拉之潮背负着巨大期望。这次Kickstarter活动筹集了过400万美元,使其成为当时成功的游戏众筹项目之一。游戏显然设定在同名扭蒙拉宇宙中,提供了原版粉丝渴望的哲学、文本密集的体验。
扭蒙拉之潮将叙事选择和后果置于战斗之上平顶山塑料挤出机设备厂家,塑料挤出机采用了复杂的"潮汐"系统来追踪你的哲学倾向。虽然它未能完全摆脱前作的阴影,但它提供了数百万字的深思熟虑的分支对话和一些非常令人难忘的同伴。
5 暗影狂奔:归来Harebrained Schemes想在2012年将备受喜爱的桌面RPG暗影狂奔带回电子游戏域,他们的Kickstarter活动获得了热情支持。他们交付的游戏捕捉了源材料的赛博朋克遇见奇幻的美学,甚至通过开头快速出现Jake Armitage向古老的暗影狂奔游戏致敬。
虽然暗影狂奔:归来本身有些线,但它为更优秀的龙陨和中国香港扩展包铺平了道路,这些扩展包是惊人的补充。三部曲证明了在特设定中对回制战术RPG存在渴望的受众,将黑客技术、魔法和枪战混在一个巨型企业统治、龙坐在企业董事会中的反乌托邦未来。我不是说它为赛博朋克2077铺平了道路,但它可能发挥了小作用!
4 血污:夜之仪式当恶魔城传奇制作人五十岚孝司在2015年发起Kickstarter活动时,粉丝们以压倒热情回应,筹集了过550万美元。血污承诺成为五十岚本人完善的 beloved 'Metroidvania' 公式的精神续作,并在2019年 spectacularly 交付。
血污将华丽的2.5D图形与深度RPG机制结,通过其"碎片"系统提供广泛角定制,让玩家吸收敌人能力(这几乎总是我在任何游戏中发现的喜欢机制)。
3 神界:原罪Larian工作室制作神界系列已有多年,但正是这次原罪的Kickstarter活动真正让它声名鹊起。该活动从热情的支持者那里筹集了过100万美元,他们交付的游戏重新定义了玩家对等距RPG的期望。
游戏的环境战斗系统让你可以 electrify 水、冻结敌人并以创意方式组法术,成为其传奇遗产的一部分,同伴们写得很好,而续作将所有有元素变得更好。
神界:原罪的成功基本上直接导致了博德之门3,展示了众筹游戏能走多远。
2 永恒之柱当Obsidian Entertainment在2012年发起Kickstarter时,他们做出了一个承诺:为被现代RPG趋势抛弃的粉丝创建博德之门和冰风谷的精神续作。当时市场确实 dry,永恒之柱证明我们仍然想要那种 crunchy、策略的游戏玩法。
永恒之柱兑现了每一个承诺。游戏在Eora中呈现了丰富的原创奇幻世界, complete 其自身的神话、历史和哲学冲突。其实时带暂停战斗、深度角定制和对玩家选择的强调让人感觉回到了CRPG的黄金时代,但带有现代便利和生活质量改进。
1 FTL:越光速Subset Games的太空船模拟Roguelike要求支持者相信一个简单概念:在程序生成的银河系中指挥一艘星际飞船,同时管理船员、资源和持续紧急情况。2012年Kickstarter活动的成功证明玩家渴望具有挑战、策略的体验,将永久死亡与有意义的决策制定相结。
FTL成为这十年间 defining 的立Roguelike游戏之一。每次运行都讲述不同的故事,因为你在数十个星区间 juggled 电力管理、船员分配和战术战斗。简单的图形掩盖了深度的策略游戏玩法,一个错误决定就可能 doom 你的整个船员。其影响力可以在无数后续游戏中看到平顶山塑料挤出机设备厂家,而人们并没有真正意识到有多少游戏欠它一份情。





